2025年4月30日水曜日

Xbox360 フォールアウト3 その4:父親と再開

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。

オブリビオンのリマスターが発表と同時に発売されましたね。
私も一年くらい前にオブリビオンをこのXbox360で初めてプレイして感動したのを覚えています。
戦闘は単調な感じなんですが、世界観が素晴らしく、洞窟探索を常にしてプレイ時間100時間オーバーしてしまいました。
100時間プレイしたゲームは初めてで、しかも最後まで楽しんで遊んでいました。
そのリマスター、いやリメイク級らしいのでちょっと気になりますね。

そして、今プレイ中のフォールアウト3のリマスターも製作しているという噂が!
こちらもすごく面白いから発売されたらすごく盛り上がりそうです。

で、そのフォールアウト3ですが、現在プレイ時間40時間で、ついに父親と再開。
再開の直前のストーリーがなかなかおもしろい。
この廃墟の世界からバーチャルの世界に逃げ込んだ人々の世界に入り込みそこから脱出するというクエスト。
これは!
サイコブレイクの設定!
両方ともベセスダ・ソフトワークスが作っているのでもしかしたら影響しているのかも。
装置の雰囲気もすごく似ていましたからね。

サイコブレイクもかなり好きなゲームなんですよ。
ベセスダ・ソフトワークスのゲーム、Rageも好きですし、結構私好みのゲーム作っていますね。


2025年4月24日木曜日

Xbox360 フォールアウト3 その3:リベットシティーに到着

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。

現在プレイ時間30時間、レベルは12。基本善人プレイ。

レベル上限が20みたいなので、すでに12ということはクリアする前にレベル上限に到着しそうですね。
戦闘では、ほとんど死ななくなってきました。
弾薬も回復アイテムも無くなることがないくらい多いです。
序盤のシステムを理解すると難易度はノーマルだと簡単な方かもしれませんね。

メインクエストは、2つ目の大きな街リベットシティーに到着して、色々クエストをクリアしています。
出来るだけ出会えたクエストはクリアするようにしていますが、クエスト管理画面に出ないミニクエストもたくさんあるようで、それも可能な限り挑戦していますが、見つけれていないのもたくさんありそうです。
一つのクエストも自分の選択で色々分岐するようで、オブリよりもかなり凝った作りになっています。

気になるのは、地上と地下鉄などの地下世界の距離感に違和感があります。
地上だと結構遠いのに、地下を通るとすぐだったりします。
これは、地下のほうがごちゃごちゃしているからそう感じるだけなのだろうか?


2025年4月19日土曜日

Xbox360 フォールアウト3 その2:完全にこの世界にハマった

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイしていますが、
完全にハマってしまいました。

もうすでに18時間くらいプレイしています。

最初に5時間くらいプレイして慣れてきたので、地下施設脱出直前のセーブデータに戻ってやり直しました。
色々なシステムが理解できると急激に楽しくなりますね。

誤解していたのが戦闘で、「RAGE」のようなFPSだと勝手に思っていたので、何も考えずに普通のFPSのように狙って撃っていたのでこれでは勝てないです。
武器の性能や自分のスキルで命中度も変化するし、何よりこれでは当たらない。
「VATSモード」というのがあって、ボタンを押すと戦闘が停止して敵をスキャンした画面になります。
そこで攻撃したい部位を選んで攻撃するのがメインになります。
部位には命中率やダメージ量なども表示されていて、RPGのような戦闘になります。
これだと無駄に弾を消費しないし、効率よくダメージを与えることが出来て戦闘がはかどります。
ですが、このモードは連続して使えず、ゲージが貯まるまでは逃げるか、通常のFPSモードで狙って撃つなどを使い分けます。
なので、RPGのようにコマンド選択しながら、FPSのように逃げたり、隠れたり、避けたりをするアクションも出来るというなかなかユニークな戦闘でこれは面白い。

敵によって、「VATSモード」が良い場合もあるし、ハンマーなどの近接武器で、殴りまくったほうが効率よく倒せる場合もあるというのが切り替えられて面白い。

ストーリーもオブリの後発ソフトというのもあり、クエストの進み方が凝っていて面白いですね。
単なる手紙配達のクエストかと思ったら、配達先が敵に襲われていて、その敵をやっつけようと向かったら、実は病気で差別されている人たちだったみたいな感じです。
解決方法も、話し合って円満に終わらせることも出来るし、全員皆殺しも出来るようで好みで選んでいけますね。
一応、善人プレイをしています。
メインクエストはやっとラジオ局まで来たところです。

MAP構造がオブリよりもかなり複雑で、地下鉄や廃墟の町並みが入り組んでいて、真っすぐ行けばすぐに着くところもなかなか到着できなかったりします。
ミニMAP表示もあるが、あえて不便に作っているようで、それも探索している感じが出ていますね。

全体のMAPのまだ10%も移動していないので、クリアする頃にはプレイ時間がすごいことになりそうです。
でも、これは面白い。


2025年4月13日日曜日

Xbox360 フォールアウト3 スタート:日本語吹き替えはありがたい

 xbox360版の「フォールアウト3」をスタートさせました。


少し前に「オブリビオン」をプレイし、100時間を超えるほどハマったので、同じベゼスタ製でオブリビオンの後に発売されているのでこれにしました。

たまたまブックオフで200円位で売っていたので即買しましたね。

で、プレイしてみると、なんと日本語吹き替えではないですか。

PC版は日本語版がすらないので、日本語字幕版だと思っていました。


これはかなりありがたい。町中の人たちが自由に喋っているのもちゃんと分かるし、ラジオの音声もクオリティ高い吹き替えで楽しめます。

PS3やXbox360の時代は、コンシューマーのみ日本語版があり、PC版はなぜか日本語版が発売されない、もしくは日本では買えないなどもありましたからね。

この当時のゲームを楽しみたいならPS3やXbox360を買うのはありだと思います。

今回はかなりあたりですね。


で、4時間ほどプレイしていますが、なかなか慣れないですね。

地下から脱出して最初の町の周りをウロウロしては、敵に殺されるを繰り返しています。

遊び方がまだわからないです。

どうもFPSのようにヘッドショット狙えばいいのかと思ったらそうではなく、スキルや武器の性能が低いと当たらないようですね。

うーんわかりにくい。

スキルもいまいちわからない。どれを上げるべきなのか、何に影響するのか。


オブリビオンの廃墟の未来版みたいな感じですが、廃墟なのでオブリビオンの方が世界は美しく綺麗です。

廃墟は好きなんですが、少し前にメトロシリーズを遊んでいたので、あのクオリティを楽しんだ後だとちょっと物足りないですね。

全体のテンポも演出もちょっと弱く感じる。プレイする順番が悪かったですね。


少しプレイがわかってきたら地下から脱出した直後に戻って、遊びなおそうかなぁって思っています。

2025年4月9日水曜日

Xbox360 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 クリア:面白かったけど・・・

Xbox360版の「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2」をクリアしました。

思ったよりボリュームがあったというかプレイ時間がかかった感じがします。
後半に何度もやり直すことが多かったのが理由ですね。

特に、Act6の単体で行動するシーンは難易度が半端なく高くなっていました。
単体なので、自分が気が付かない限り敵は発見できない。
敵の数がかなり多く、それを自分だけで捌かないといけないので、リロードや回復が追いつかない。
監視衛星によるエリアの体温探知も使えない。
敵の配置が見えないところになっていて、急に現れる感じで即死させられる。
などがあり、かなり難しく、何度もやり直すことが多かったです。
やられて、覚えて、攻略を考えて実行を繰り返しました。
セーブ間隔が広いと、失敗したときの精神的ダメージが大きかったですね。

あと、最後のヘリのシーンは、安全地帯がわかりにくく、どこが生き残れるのか調べるゲームになってしまってちょっとイラッとしましたね。


ストーリーは、前作を知っているとより楽しめるようになっているみたいです。
前作プレイしたのはいつかわからないくらい前なので、全く覚えていなかったのでわからなかったです。

全体として、
壁に隠れて、じっくり先を確認して、ちまちま進むプレイになるので、ある意味緊張感があって楽しかったのです。
味方とうまく連携して作戦がうまくいく快感は楽しかった。
続編があればプレイしたいですが、今ところないですね。



2025年4月6日日曜日

Xbox360 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 その2 : どんどん難しくなってくる

 Xbox360版の「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2」を2/3くらいまで進みました。

アマプラのドラマを見ているせいでプレイ時間が少なくて進むのが遅いです。


グラフィックは、全体的にのっぺりして、あっさりしていますが、雰囲気は出ているので楽しめます。

あまりごちゃごちゃすると敵が視認できないですしね。

でも、CODシリーズと比べると演出はちょっと弱いですが、こっちの方が演出としてはリアルな感じがします。


戦闘は、最初はサクサク進めていましたが、後半に入るとやられることが増えてきて、同じところを10回程度やり直すことも増えてきました。

場所によってはセーブ間隔が広くて何度もやり直させられるとちょっとイラってすることもありました。

仲間にもっと戦闘をさせれば進みやすいのかもしれませんが、そうすると自分が倒す割合が減って何か楽しめないんですよね。ジレンマがあります。

2箇所の入口の片方を仲間にまかせ、そっちから侵入させ、そっちに敵が向かった隙に、横から倒していくとかが決まると結構気持ちがいいですね。

気になったのは、カバーアクション時に三人称視点に変わるのですが、その時、視点が変な方に向いたりして敵にやられたりすることも何度かありました。これはちょっとイラッとしますね。


あと、360ではこのゲームは結構ギリギリなのか、たまにバックミュージックがたまにブツブツ切れるのが気になりますね。


とはいえ、面白いので、何度も死んでも挑戦して楽しんでいます。



2025年4月2日水曜日

ドラマ リーチャー ~正義のアウトロー~ : これ面白い

 Amazonプライムビデオのドラマ「リーチャー ~正義のアウトロー~」を見始めました。

現在シーズン1の4話まで見ましたが、これが面白い。

映画並みのアクションが良いですね。

主人公が身長195cmのムキムキマッチョなのに超賢く頭脳派、でも、この見た目と無口・無愛想なせいで誤解される、アンドトラブルが寄ってくるというのが面白い。

久しぶりにドラマにハマってしまって優先されてしまっています。

シーズン3まで今はあるようです。

これは全部見てしまいそうだ。