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2026年5月18日月曜日

Xbox360 テストドライブ アンリミテッド スタート:オープンワールドレースゲーム

 「Wolfenstein II」のプレイが長引いてきたので、味変したくなったのでXbox360版の「テストドライブ アンリミテッド」をスタートしました。

最近「Forza Horizon 6」が発売される関係で、ゲーム動画をよく見るので、レースゲームがしたくなったのも理由です。

このゲームは、2年前にXbox360本体をオークションで買った時に付属していたゲームの一つです。

いつかプレイするかもと保管していた感じですね。


で、このゲームは、ハワイのオワフ島を再現しているようで、MAPの広さがすごいようです。

オワフ島に家を買って、車を買い、公道レースに参加して、名声と賞金を集めていくゲームのようです。

1時間くらいプレイして、レースを10個くらいクリアしました。

まだスタートしたばかりなので、初期装備の車で、まだまだ楽しみ方はわからないですが、

なかなか楽しいです。

これは360の専用ハンコンを手に入れてくなりましたね。

2025年6月2日月曜日

Xbox360 ファークライ2 クリア:プレイ時間21時間 

Xbox360版 ファークライ2をクリアしました。
プレイ時間21時間です。
メインミッションを中心に、バディミッションを必ずプレイするようにしていましたが、それ以外のサブクエストはほとんど無視しました。

ACT2からの新MAPは、めんどくさい配置になっていました。
バス停への道や敵の基地などへの道は一つになっていたりして、バス停から近いのに山が邪魔で遠回りしないといけなかったりとちょっとイラッとくる配置です。

ACT3からはほぼ一本道のストーリーでオープンワールドらしさはなくなりましたが、これはこれで面白かったですね。

ストーリーに関しては、最終的なエンディングはまぁ良かったですが、途中が微妙。
2つの勢力が争っているのに、道向かいに基地があったり、一方の勢力に協力しているときも、両方の勢力に襲われたりする。
結局両方の勢力のミッションを必ずクリアしないといけなかったりと、?ってなる感じですね。
自分でどちらかの勢力のみ協力出来るように選べるほうが良かったような気がしますね。

戦闘に関しては、ジャングルでの戦闘では、自分からは敵は見えにくく、どこから撃たれているんだという感じなのに、敵は的確に撃ってきますね。
しかもロケットランチャーや迫撃砲がひどすぎる。的確にしかも無限に撃ってくる。
特に迫撃砲は、どこから撃ってきているのかわからないから厄介すぎるし、破壊力ありすぎです。すぐに体力が1になってしまいます。

武器がジャムってしばらく撃てなかったり、マラリアでふらふらしたり、体力ゲージが1になったら回復するために棒立ちになったりと結構イライラさせるシステムが多いですね。

と、色々不満点を書いていますが、結局最後まで20時間を超えてプレイしているのでそれなりに楽しめてはいます。
今からプレイすることをおすすめするかと言われるとそれは無いと言いますね。
続編で遊ぶほうが快適に遊べると思います。


2025年5月28日水曜日

Xbox360 ファークライ2 その3:Act2 もう一つのオープンワールドMAPに移動

Xbox360版 ファークライ2 をプレイしています。

何とかバグを乗り越え、クリア率50%を超えてきました。
途中で、Act2になり、もう一つのオープンワールドMAPに移動することになりました。

これは結構びっくりしました。
オープンワールドゲームでは範囲が広がることはあっても一つのMAPで遊ぶイメージがあったのでちょっと驚きましたね。
完全に違うMAPに移動です。
ですが、配置が変わっただけで、MAPが変わったからといって変化はないですね。
何となく、敵が固くなった?同時に出てくる敵の数が増えた?のか難易度が上がっています。
適当プレイでは死にますね。

50%を超えるとセーブデータ破損バグが出ると書いているので不安でしかないですね。

最後までプレイできるのだろうか。

2025年5月25日日曜日

Xbox360 ファークライ2 その2:27%の進行不可バグに遭遇

Xbox360版 ファークライ2 をプレイしています。

現在プレイ時間11時間で進行度31%だそうです。

27%のところで、進行不可になるバグに遭遇しました。
いつも通りメインミッションをもらおうとアジトに通してもらって家の中に入ったものの、
いつもの扉が開いていない。
?っとなって色々やってみたがおかしい。
で、調べてみたら27%のバグとして有名らしい。
しかも、パソコン版でもあり、アップデートもされていないらしい。
さすがUBI!放置とはすごいね。
色々ネットで調べてみると、サブミッションをクリアしたら回復したという情報があったので、サブミッションをクリアして戻ってきたらちゃんと扉が開いてミッションをスタートできました。
良かったよ。
で、その時色々知ったのですが、もっとバグがあるらしい。
50%を超えるとセーブデータ破損バグとかあるらしい。
「最悪の場合、全セーブデータが破損する恐れもあります」って!!!
それは冗談じゃ済まないね。
このゲームの評価が低いのはこれも原因かもね。

やっぱりオープンワールド系のゲームは、複数セーブは基本ですね。
今回も毎回新しくセーブデータを作っています。

ゲームプレイは慣れてきて楽しめるようになってきました。
敵がリスポーンするのが早いとか、敵に見つかるとどこまでも追いかけてくるとか、色々わかったので、敵に見つかったら随時倒すのが良いみたいですね。
逃げ切れないようです。

メインミッションは、そのまま目標に向かってもクリア出来るけど、バディからのクエストを進めたほうが、クエストの内容が多くなり楽しいし、基地がバージョンアップする。

夜は敵を見つけにくいので明るいときの方が戦闘がやりやすい。
敵は昼夜関係なくすぐに発見してくる。

結局、2大勢力のどちらからもミッションをクリアしないといけない。
オープンワールドゲームだから、自分で選ぶことが出来るのかと思ったけど、順番を選べるだけでしたね。
片方全部クリアしても、もう片方もクリアしない限りストーリーは進まなかったです。

クセ強の戦闘、システムですが、慣れてくると結構楽しいです。
バグだけ怖いですね。

2025年5月21日水曜日

Xbox360 ファークライ2 スタート:オープンワールドゲームは楽しみ方を見つける必要がある。

 Xbox360版 ファークライ2 をスタートしました。

「エイブ・ア・ゴーゴー」と並行してプレイしていく予定です。


一応Steam版も昔安かった時に買っていましたが、日本語版がなく、MODで日本語字幕化する必要があります。

Xbox360版とPS3版はなんと日本語吹き替え版なんですよね。

なので出来るだけ手に入れたいと思っていました。

少し前に偶然ハードオフで330円で売っていたので見つけ次第すぐ購入しました。


ファークライは、1と3はプレイ済みで、両方とも結構楽しめました。

で、今回は順番がおかしいですが、2です。


2は、一般的な評価としてはかなりクセが強いらしくて、そこまで評価が良くないみたいです。


少しプレイしてみましたが、確かにクセが強いです。

このゲームはオープンワールドFPSという分野で、オープンワールドのゲームは、どの様にプレイしたら楽しく遊べるかを理解する必要があり、それがわかるまでは結構苦痛ですよね。

フォールアウト3をプレイしていたので、そっちの影響で最初は違和感がありました。


弾薬や回復薬は持てる数に制限があるが、無限に手に入る。ので、あまり気にせずどんどん撃って倒していける。

同じ武器を使い続けると武器が劣化し、ジャムる。ジャムると戦闘中に攻撃ができないので結構焦る。ジャムの頻度は結構多いのでこれはイラつきますね。

クエストは同時にひとつしか進行できない。別のクエストを受注すると前のがキャンセルされる。

ファストパスは、全体MAPに5つあるバス停のみ。移動に車などを使えるけど車で移動すると敵に見つかり攻撃されまくるので、移動は徒歩を今は選んでいます。

徒歩のスピードが遅いし、ダッシュはすぐに体力切れで使えない。移動が結構だるいです。

敵の拠点を攻略しても、すぐに復活する。さっき全滅させたのに戻ってくるとまた復活しているので移動すると敵との戦闘が頻発して大変。

セーブはセーブ拠点で寝るか、バスに乗るか、ミッションをクリアした時のみで、セーブ間隔が広い。


ということで、とにかく何をするのも面倒なことが多いです。

制限されているところが面白いって感じられるかもしれないが、私は面倒に感じています。


あと気になったのが、日本語翻訳が微妙で、ストーリーがいまいちわかりにくいように思いました。


パート2の評価が微妙なのはわかりました。

楽しみかたを探していきたいと思います。

2025年5月17日土曜日

Xbox360 フォールアウト3 その8:これにて終了

xbox360版の「フォールアウト3」をメインクエストクリア後も引き続きプレイしていましたが、ある程度の場所を訪れ、MAPを埋めたのでこれにて一応終了とします。

プレイ時間70時間くらいですね。

最後は、一番北にあるオアシスを目指し、そこのクエストをクリアしました。
なかなか興味深いクエストでしたね。
オアシスを目指す途中に偶然墜落したUFOを発見したのもなかなかおもしろかった。
こういう偶然出会うのは旅している感じがしていいですよね。

リンカーン記念館のクエストもよかった。
実際に存在する場所なのでこんなふうになっているんだと興味深かったですね。
よく映画とかでも出てくる場所なので。
すごく大きい施設なんですね。

全体としては、オブリビオンの100時間に次ぐ、70時間のプレイでしたが、最後まで楽しくプレイできました。
名作と言われていることはありますね。
「Fallout: New Vegas」も手に入れてプレイしたいですね。
その前にスカイリムかな。

2025年5月14日水曜日

Xbox360 フォールアウト3 その7:メインクエスト以外も興味深い

xbox360版の「フォールアウト3」をメインクエストクリア後も引き続きプレイ中。

メインクエスト以外の場所に向かっては建物や地下を探索しています。
これがなかなかおもしろい。

非常にフレンドリーな村に遭遇するが、何かおかしい。
地下室を調べると・・・。

ヌカ・コーラにハマってしまって博物館を作った女性に出会ったり。
ブサイクが多いベゼスタゲームの中でなかなかかわいらしい女性でした。

破壊されたベゼスタのビルを探検したり、

フォールアウトの世界の地下シェルターを作ったボルトテック社の廃ビル探検したり、

他の地下シェルターが何をして、その世界が狂い、崩壊していったのかがわかったりと、

ミニストーリーがあってなかなか楽しい。

引き続き探索・探検を続けようと思います。


そうそう、偶然立ち寄ったハードオフで、Xbox360版「ファークライ2」を330円でゲットしました。
一応PC版を持っているのですが、英語版だったので探していたんですよね。
ファークライシリーズは、PC版の1、PC版の3をクリアしています。
楽しみだ。

2025年5月10日土曜日

Xbox360 フォールアウト3 その6:ついにメインクエストクリア

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。

プレイ時間は55時間。
そしてついにメインクエストクリアしました。
ラジオで流れていたエンクレイヴ大統領との面談のあとは一気にストーリーが進み、意外な感じで終了です。
巨大ロボは男心くすぐられますね。

ですが、MAPの右上がほとんどというか全く行くことなくクリアしてしまいました。
出来るだけクエストに参加、MAPを探索していたつもりでしたが、それでも全然探索出来ていません。
ということで、大統領との面談直後ぐらいのセーブデータに戻って、探索していなかった世界を回っていこうと思います。

こういう気ままな旅はなかなかおもしろいですね。

2025年5月8日木曜日

Xbox360 フォールアウト3 その5:ついにエンクレイヴ大統領と面会

 xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。


ついに最初からラジオで流れていたあのエンクレイヴ大統領と面会しました。
大統領は意外な設定でしたね。

オープンワールドのゲームは、ストーリーの展開が弱いイメージが有りましたが、
このゲームはなかなか引き込まれる展開をみせてくれます。
核戦争から200年生き続けているゾンビとかしたグールたちや、知恵を獲得したスーパーミュータント、奴隷商人など本編とは関係のない登場人物たちがたくさん出てきてこのフォールアウトの世界を深みのある世界にしていますね。


現在最高レベルの20に達しました。
で、最後のスキルゲットでMAP上の主要な場所全部マークしてくれたんですが、
まだ半分も訪れていないことがわかりました。
すでにウロウロしたところでも訪れていないところがありました。
すでに50時間くらい遊んでいるのに、これは終わるのだろうか?

2025年4月30日水曜日

Xbox360 フォールアウト3 その4:父親と再開

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。

オブリビオンのリマスターが発表と同時に発売されましたね。
私も一年くらい前にオブリビオンをこのXbox360で初めてプレイして感動したのを覚えています。
戦闘は単調な感じなんですが、世界観が素晴らしく、洞窟探索を常にしてプレイ時間100時間オーバーしてしまいました。
100時間プレイしたゲームは初めてで、しかも最後まで楽しんで遊んでいました。
そのリマスター、いやリメイク級らしいのでちょっと気になりますね。

そして、今プレイ中のフォールアウト3のリマスターも製作しているという噂が!
こちらもすごく面白いから発売されたらすごく盛り上がりそうです。

で、そのフォールアウト3ですが、現在プレイ時間40時間で、ついに父親と再開。
再開の直前のストーリーがなかなかおもしろい。
この廃墟の世界からバーチャルの世界に逃げ込んだ人々の世界に入り込みそこから脱出するというクエスト。
これは!
サイコブレイクの設定!
両方ともベセスダ・ソフトワークスが作っているのでもしかしたら影響しているのかも。
装置の雰囲気もすごく似ていましたからね。

サイコブレイクもかなり好きなゲームなんですよ。
ベセスダ・ソフトワークスのゲーム、Rageも好きですし、結構私好みのゲーム作っていますね。


2025年4月24日木曜日

Xbox360 フォールアウト3 その3:リベットシティーに到着

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイ中。

現在プレイ時間30時間、レベルは12。基本善人プレイ。

レベル上限が20みたいなので、すでに12ということはクリアする前にレベル上限に到着しそうですね。
戦闘では、ほとんど死ななくなってきました。
弾薬も回復アイテムも無くなることがないくらい多いです。
序盤のシステムを理解すると難易度はノーマルだと簡単な方かもしれませんね。

メインクエストは、2つ目の大きな街リベットシティーに到着して、色々クエストをクリアしています。
出来るだけ出会えたクエストはクリアするようにしていますが、クエスト管理画面に出ないミニクエストもたくさんあるようで、それも可能な限り挑戦していますが、見つけれていないのもたくさんありそうです。
一つのクエストも自分の選択で色々分岐するようで、オブリよりもかなり凝った作りになっています。

気になるのは、地上と地下鉄などの地下世界の距離感に違和感があります。
地上だと結構遠いのに、地下を通るとすぐだったりします。
これは、地下のほうがごちゃごちゃしているからそう感じるだけなのだろうか?


2025年4月19日土曜日

Xbox360 フォールアウト3 その2:完全にこの世界にハマった

xbox360版の「フォールアウト3」をプレイしていますが、
完全にハマってしまいました。

もうすでに18時間くらいプレイしています。

最初に5時間くらいプレイして慣れてきたので、地下施設脱出直前のセーブデータに戻ってやり直しました。
色々なシステムが理解できると急激に楽しくなりますね。

誤解していたのが戦闘で、「RAGE」のようなFPSだと勝手に思っていたので、何も考えずに普通のFPSのように狙って撃っていたのでこれでは勝てないです。
武器の性能や自分のスキルで命中度も変化するし、何よりこれでは当たらない。
「VATSモード」というのがあって、ボタンを押すと戦闘が停止して敵をスキャンした画面になります。
そこで攻撃したい部位を選んで攻撃するのがメインになります。
部位には命中率やダメージ量なども表示されていて、RPGのような戦闘になります。
これだと無駄に弾を消費しないし、効率よくダメージを与えることが出来て戦闘がはかどります。
ですが、このモードは連続して使えず、ゲージが貯まるまでは逃げるか、通常のFPSモードで狙って撃つなどを使い分けます。
なので、RPGのようにコマンド選択しながら、FPSのように逃げたり、隠れたり、避けたりをするアクションも出来るというなかなかユニークな戦闘でこれは面白い。

敵によって、「VATSモード」が良い場合もあるし、ハンマーなどの近接武器で、殴りまくったほうが効率よく倒せる場合もあるというのが切り替えられて面白い。

ストーリーもオブリの後発ソフトというのもあり、クエストの進み方が凝っていて面白いですね。
単なる手紙配達のクエストかと思ったら、配達先が敵に襲われていて、その敵をやっつけようと向かったら、実は病気で差別されている人たちだったみたいな感じです。
解決方法も、話し合って円満に終わらせることも出来るし、全員皆殺しも出来るようで好みで選んでいけますね。
一応、善人プレイをしています。
メインクエストはやっとラジオ局まで来たところです。

MAP構造がオブリよりもかなり複雑で、地下鉄や廃墟の町並みが入り組んでいて、真っすぐ行けばすぐに着くところもなかなか到着できなかったりします。
ミニMAP表示もあるが、あえて不便に作っているようで、それも探索している感じが出ていますね。

全体のMAPのまだ10%も移動していないので、クリアする頃にはプレイ時間がすごいことになりそうです。
でも、これは面白い。


2025年4月13日日曜日

Xbox360 フォールアウト3 スタート:日本語吹き替えはありがたい

 xbox360版の「フォールアウト3」をスタートさせました。


少し前に「オブリビオン」をプレイし、100時間を超えるほどハマったので、同じベゼスタ製でオブリビオンの後に発売されているのでこれにしました。

たまたまブックオフで200円位で売っていたので即買しましたね。

で、プレイしてみると、なんと日本語吹き替えではないですか。

PC版は日本語版がすらないので、日本語字幕版だと思っていました。


これはかなりありがたい。町中の人たちが自由に喋っているのもちゃんと分かるし、ラジオの音声もクオリティ高い吹き替えで楽しめます。

PS3やXbox360の時代は、コンシューマーのみ日本語版があり、PC版はなぜか日本語版が発売されない、もしくは日本では買えないなどもありましたからね。

この当時のゲームを楽しみたいならPS3やXbox360を買うのはありだと思います。

今回はかなりあたりですね。


で、4時間ほどプレイしていますが、なかなか慣れないですね。

地下から脱出して最初の町の周りをウロウロしては、敵に殺されるを繰り返しています。

遊び方がまだわからないです。

どうもFPSのようにヘッドショット狙えばいいのかと思ったらそうではなく、スキルや武器の性能が低いと当たらないようですね。

うーんわかりにくい。

スキルもいまいちわからない。どれを上げるべきなのか、何に影響するのか。


オブリビオンの廃墟の未来版みたいな感じですが、廃墟なのでオブリビオンの方が世界は美しく綺麗です。

廃墟は好きなんですが、少し前にメトロシリーズを遊んでいたので、あのクオリティを楽しんだ後だとちょっと物足りないですね。

全体のテンポも演出もちょっと弱く感じる。プレイする順番が悪かったですね。


少しプレイがわかってきたら地下から脱出した直後に戻って、遊びなおそうかなぁって思っています。

2025年4月9日水曜日

Xbox360 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 クリア:面白かったけど・・・

Xbox360版の「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2」をクリアしました。

思ったよりボリュームがあったというかプレイ時間がかかった感じがします。
後半に何度もやり直すことが多かったのが理由ですね。

特に、Act6の単体で行動するシーンは難易度が半端なく高くなっていました。
単体なので、自分が気が付かない限り敵は発見できない。
敵の数がかなり多く、それを自分だけで捌かないといけないので、リロードや回復が追いつかない。
監視衛星によるエリアの体温探知も使えない。
敵の配置が見えないところになっていて、急に現れる感じで即死させられる。
などがあり、かなり難しく、何度もやり直すことが多かったです。
やられて、覚えて、攻略を考えて実行を繰り返しました。
セーブ間隔が広いと、失敗したときの精神的ダメージが大きかったですね。

あと、最後のヘリのシーンは、安全地帯がわかりにくく、どこが生き残れるのか調べるゲームになってしまってちょっとイラッとしましたね。


ストーリーは、前作を知っているとより楽しめるようになっているみたいです。
前作プレイしたのはいつかわからないくらい前なので、全く覚えていなかったのでわからなかったです。

全体として、
壁に隠れて、じっくり先を確認して、ちまちま進むプレイになるので、ある意味緊張感があって楽しかったのです。
味方とうまく連携して作戦がうまくいく快感は楽しかった。
続編があればプレイしたいですが、今ところないですね。



2025年4月6日日曜日

Xbox360 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 その2 : どんどん難しくなってくる

 Xbox360版の「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2」を2/3くらいまで進みました。

アマプラのドラマを見ているせいでプレイ時間が少なくて進むのが遅いです。


グラフィックは、全体的にのっぺりして、あっさりしていますが、雰囲気は出ているので楽しめます。

あまりごちゃごちゃすると敵が視認できないですしね。

でも、CODシリーズと比べると演出はちょっと弱いですが、こっちの方が演出としてはリアルな感じがします。


戦闘は、最初はサクサク進めていましたが、後半に入るとやられることが増えてきて、同じところを10回程度やり直すことも増えてきました。

場所によってはセーブ間隔が広くて何度もやり直させられるとちょっとイラってすることもありました。

仲間にもっと戦闘をさせれば進みやすいのかもしれませんが、そうすると自分が倒す割合が減って何か楽しめないんですよね。ジレンマがあります。

2箇所の入口の片方を仲間にまかせ、そっちから侵入させ、そっちに敵が向かった隙に、横から倒していくとかが決まると結構気持ちがいいですね。

気になったのは、カバーアクション時に三人称視点に変わるのですが、その時、視点が変な方に向いたりして敵にやられたりすることも何度かありました。これはちょっとイラッとしますね。


あと、360ではこのゲームは結構ギリギリなのか、たまにバックミュージックがたまにブツブツ切れるのが気になりますね。


とはいえ、面白いので、何度も死んでも挑戦して楽しんでいます。



2025年3月30日日曜日

Xbox360 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 スタート:適度な緊張感

 Xbox360版 「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2」を、スタートしました。


実は、xbox360を1年くらい前にヤフーフリマで2500円で買いました。

しかも、ソフトが10本以上ついてこの値段です。

かなり格安だったと思います。

360を買った理由は、「ギアーズ・オブ・ウォー」シリーズをプレイしたかったからです。

パート1はPC版が発売されていて、昔プレイしたことあるのですが、ヘイローのようにPCで続編が発売されるのを期待していたのに全然されない。

Game Passでプレイすることも検討したのですが、パート2がレーティングの関係でプレイできないようです。残虐シーンが影響しているようです。

で、悩んでいたらフリマでやすかったので購入という流れになりました。

ギアーズ・オブ・ウォーシリーズ4作、フェイブル2、オブリビオン、バレットウィッチといろいろ遊んできました。

ソフトはPS3と比べてなかなか中古で売っていないですが、売っているととても安くて大体300円くらいで買えたのでそこも360買って良かった点ですね。

実は、PS3も数年前に6000円位で買って持っています。

PS3やXbox360の時代は、PCとコンシューマゲームに共通のゲームが発売され始めていたときで、なぜか日本語版がコンシューマゲームのみ発売という嫌な時代でした。

PS4時代になると日本語版がPCでも普通に発売されるようになったイメージですね。

今は結構マイナーなゲームでも日本語化されていてありがたいですね。昔のPCゲームは英語版で遊ぶのが通常だったので。

なので、ps3や360時代の日本語版のゲームが楽しめるのはかなり私としてはありがたいのです。

オブリビオンなんて、100円位でブックオフで見つけて初の100時間オーバーのプレイをしました。めちゃ楽しかった。これのお陰でオープンワールトゲームが好きになりました。

steam版も持っていまいたが、日本語化MOD必要で、しかもなぜか私の環境だとすぐに落ちるし、落ちるとセーブデータ破損するというどうにもならない状況。360版は全くエラーになることもなく快適に楽しめました。


あと360の面白いところは、USBメモリやHDをUSBで繋いでそこにゲームディスクをコピーすることが標準でできるところもいいですよね。ゲームするためには昔のPCゲームのようにゲームディスク入れないと起動できませんが、ディスクへのアクセスがなくなるので非常に音が静かです。

PS3は常に読み込みでうるさいのでここはすごく良かった。

しかも一般的なUSBメモリに対応しているので今でも簡単に手に入ります。

PS3や360買い時だと個人的に思っています。


前置きがすごく長くなりましたが、

360買ったときについてきた10本位のソフトの内の一つが今回の「Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 」です。

前作のパート1はかなり前にPCでプレイした記憶がかすかにあります。

部下2人に指示を出しながら進めるFPSです。

最初指示を出したり、ドアの下から覗き込んだり、カバーアクションに慣れなかったですが、慣れると一気に面白くなりますね。

CODとかだと、自分が撃たれるのが当たり前になって雑なプレイになりがちですが、これは、そんな感じだとすぐにゲームオーバーになる程よい緊張感があります。