
PCゲーム歴30年以上のLongWalkerのゲームに関することをメインに、思うことをダラダラ書いていきます。基本的に最新ゲームよりは10から20年くらい前のゲームをプレイすることが多いです。
2026年4月30日木曜日
PCGAME Wolfenstein II: The New Colossus その2:驚きの展開過ぎてビビる

2026年4月23日木曜日
Wiiが私の部屋に完備!
10年以上前に手に入れて子どもたちと一緒に遊んでいたWiiが、
子どもたちも大きくなり、Switchに移行して、全く遊ばれていませんでした。
で、もったいないしせっかくなので、私の部屋に持ち込み、設置しました。
WiiにはHDMI端子が無いので、Amazonで、HDMI出力できる部品を600円くらいで購入して、PCのモニターに接続し、センサーバーもモニターの上に設置しました。
我が家にきて13年くらい、それも中古できたのに、全く壊れていません。
さすがニンテンドクオリティですね。
Wiiでプレイしたいと今思っているのは、デッドスペースとメトロイドプライム、ゼルダぐらいです。
デッドスペースが実はWiiで出ているんですよ。
1から3は残虐表現の関係で、日本での発売はされていないのに、パート1の前日譚として「デッドスペース エクストラクション」という名前でWiiで発売されています。
しかも、完全日本語吹き替え版として!!!
ゲーム性はすこし違うようですが、これはプレイしないわけにはいかないですよね。
Wii Xbox360 PS3の3つが我が部屋にある。
ロマンあるよね。
2026年4月19日日曜日
PCGAME Wolfenstein II: The New Colossus スタート:主人公悲惨過ぎる
2026年4月18日土曜日
PS2 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー クリア:最後まで渋い
2026年4月15日水曜日
PS2 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー その3:何が悪いのかがわかりにくいね
2026年4月12日日曜日
PS2 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー その2:アクションゲームよりパズルゲーム
2026年4月8日水曜日
PS2 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー スタート:グラフィックがバグってやがる
PS2版の「トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー」をスタートしました。
最初の部分をちょっと触った程度です。
スプリンターセルは、パート1をPCで20年くらい前にプレイした記憶があります。
続編もプレイしようと思っていましたが、パート2のPC版が当時グラフィックのクオリティが高くて激重ということでいつかやろうって思っていたら今になってしまいました。
できればパソコン版をって思うのですが、現在、英語版はあるのですが、日本語版が無いです。
ストーリーも凝っているようなので、できれば日本語版で楽しみたい。
で、色々調べていたらPS2版と初代Xbox版に日本語吹き替え版があることがわかりました。
で、Xbox版の方がグラフィックが良いようでそっちが欲しかったのですが、ちょっとプレミアがついているようで高いです。
で、安く売っているPS2版をプレイということになりました。
序盤を少しプレイしてみましたが、いきなり海のグラフィックが変!!
くるくる視点を動かすとしましま模様になることがあり、おやって思って調べみたらPS2版はこれで正常だそうです。
PS2の性能ではちょっと厳しかったということですね。
グラフィックもPC版のスクリーンショットと比べると別物みたいになっていますが、日本語吹き替えのクオリティが高いので我慢します。
PS2・PS3時代のPCゲームの日本語版って今販売されていないのが残念だよね。
2026年4月6日月曜日
Amazon新生活セールFinalで何買いました?私はヘッドフォン買いました。
Amazon新生活セールFinalがやっていますけど、みなさんは何か買いました?
Amazonのセールって2ヶ月に1回くらいしているイメージがありますね。
私は今回、以前から買おうか悩んでいたヘッドフォンを買いました。
「OneOdio Pro 10」というやつです。
2026年4月5日日曜日
PS3 KANE&LYNCH 2: DOG DAYS クリア:やり方が分かればとてもおもしろいシューティング
2026年4月2日木曜日
PS3 KANE&LYNCH 2: DOG DAYS スタート:パート1とは感じが違う
PS3版の「KANE&LYNCH 2: DOG DAYS」をスタートしました。
現在1・2時間くらいプレイしています。
パート1をPS3版で2年前ぐらいにプレイしてクリアしていました。
パート1は、面白いかと言われると微妙なゲームだったのを覚えている。
シューティング面は微妙だが、さえない外見のおっさん2人がボロボロになりながら、
何とか家族を守り抜くって感じで、映画ぽくってそこは良かったと思う。
で、パート2です。
PS3版は、ちゃんと日本語吹き替えになっていてシューティングのように忙しいゲームだと字幕を読んでいる暇が無いのでありがたいですね。
PC版も当時は日本語版が出ていたようですが、現在のsteamでは日本語版は含まれていないので残念ですね。
PS3、Xbox360の当時はまだ、最初から日本語版が含まれてはいなかったです。
さて、ゲームプレイは、パート1とは違うところが多いです。
まずプレイキャラクターが、パート1のプレイヤーキャラの相棒だった剥げたジャンキーのリンチが主人公で、ヘマをしたために香港マフィアと警察に追い回されるというストーリーみたいです。
画面の見せ方も独特で、ハンディーカメラで後ろから録画しているかのような感じで、あえて画質が悪い感じにして、雰囲気を出しています。
最初は慣れなくてプレイしにくかったですが、慣れるとこれはこれで独特の雰囲気があって良いですね。
香港の騒々しい感じと緊張感が出ますね。
最初は、武器が全く当たらずどうなっているんだ?ってなっていましたが、ちょっとずつ遊び方が分かってきて楽しめるようになってきました。
それでも、カバーから次のカバーまで行くのに、いちいちダッシュボタンを別で押し続けないといけないのはやりにくい。
しかもL2がダッシュで、ボタン配置が悪い。
ボタン配置を変更できず、1種類しか無いのも辛いですね。
個人的には、L2が照準で、R2が銃を撃つがありがたいですが、L1が照準、R1が銃を撃つになっています。
R2がリロードになっていますね。
2026年3月30日月曜日
PCGAME Far Cry4 クリア:総プレイ時間56時間 クリア率92%
2026年3月25日水曜日
Steamのスプリングセール何買いました?
明日の10時まで開催のSteamのスプリングセールですが、
皆さん何を買いましたか?
私は、ウィッシュリストに登録しているのが結構安くなっているので、買おうか悩みましたが、積みゲー(罪ゲー)が多いので、我慢ですよ。
ですが、一つだけ買いました。
「STAR WARS:スコードロン」です。2026年3月13日金曜日
PCGAME Far Cry4 その3:ついついウロウロして時間が経ってしまう
2026年3月8日日曜日
PCGAME Far Cry4 その2:前作と同じだけどそれが面白い
2026年3月3日火曜日
PCGAME Far Cry4 スタート:基本的には前作と同じ
steamの「Far Cry4」をスタートしました。
現在プレイ時間6時間で、ACT2に入りました。
前回のブログ記事で書きましたが、CPUを4コア設定で遊んでいますが、全く問題なくプレイできています。
今のところバグに遭遇していないし、落ちたり、処理が重くなったりも無いですね。
今のところ安心しました。
ラフィックは「最高」でプレイしていますが、問題なく遊べていてすごくきれいですね。
山岳地帯で、山々が非常に美しい。
ファークライシリーズの魅力の一つはこの美しい自然ですよね。
ちなみに、シリーズは、1、3とPCでプレイして、2をXbox360 版、その後、Blood DragonをUbi版でプレイしています。
ゲームシステムは、パート3と同じで、頭のぶっ飛んだ独裁者が支配するエリアで、ゲリラ活動していくというシナリオで、
鉄塔を解放して、そのエリアのMAP解放。
MAPに表示される敵の基地などを襲撃して解放、荷物を運ぶミッションなどをこなしていくという感じですね。
人質解放ミッションが前作にはなかったかな。
これは、敵に気づかれると人質が殺されるので、スニークアクションが求められます。
あと、自分が属している解放組織には2人のリーダーがいて、どっちのミッションを受けるか選択するシステムになっていました。
パート2では、結局両方のミッションをすることになっていましたが、今回は、片方を受けるともう片方が受けれないことになり、シナリオも分岐するみたいです。
これは好き嫌いが分かれそうですよね。
私は、受けれなかったミッションが気になるからあまり好きでは無いですね。
何度もプレイすれば良いのでしょうが、基本的に1周しかしないのでマルチエンディングとかもあまり好きでは無いです。
さて、どっちのリーダーについていくか。
女性キャラのデザインが好きだからこっちにしたいけど、ミッション内容で決めようかな。
ミニヘリコプターみたいなのも追加されていて面白い。
でも、これ使ってしまうと一気に移動してしまうから、後半に使用するかな。
2026年2月28日土曜日
PCGAME Far Cry4 スタートまで:CPUが4コアより上だとダメ?
Far Cryをプレイしたくなったので、Far Cry4のSteam版をインストールしました。
起動して、オープニングは見れるのですが、主人公が顔に覆面されたところでフリーズして動かなくなります。
グラフィック設定を「最高」にしていたので、それが原因かなって思って下げてみたのですが、全く変わらない。
オープニングは飛ばせないので試すのに無駄に時間がかかりました。
で、色々調べてみると、4は結構バグが多いらしい。
カクついたり落ちたり、根本的に起動できなかったり。
さすがUBIですね。
で、気になる情報を見つけました。
CPUが4コアより多いとバグるという情報です。
で、対処方法は、Windowsの方で設定して4コアのみ使うようにするというものです。
「 コアアフィニティを設定」というらしいです。
で実際に私がやった方法を載せておきます。
- Far Cry4を起動して、タイトルまで進めます。
- タスクマネージャーを開き(Ctrl+Shift+Esc)、「詳細」タブに移動します。
- Far Cry4を見つけて右クリックし、「関係の設定」をクリックします。
- 使用したいCPUコア(0, 1, 2...)のチェックボックスを選択し、「OK」をクリックします。4つ以外のチェックを外しました。
これをするとちゃんと動作するようになりました。
グラフィック設定を「最高」にしても問題なかったですね。
2015年発売だから仕方ないですね。
起動しただけ良かったと思うべきですね。
プレイしていたらまたバグに遭遇するかもですが・・・。
2026年2月25日水曜日
PCGAME GYLT 完全クリア:やっぱりグッドエンドが良いね。
2026年2月24日火曜日
PCGAME GYLT クリア:まずはバッドエンド
Amazonプライムゲームで「GYLT」をプレイしてクリアしました。
プレイ時間は表示されていないので不明ですが、短い方だと思います。
ですが、不満は無いですね。
私個人的には、8時間くらいでも内容が面白ければ満足です。
というか、食事もそうですが、もうちょっと欲しいなぁって思っていたほうが、印象良いですからね。
クリアしましたが、どうやらバッドエンドです。
すごく辛い終わり方をしたので、ネットで調べてみると通常だとバッドエンド2つにつながり、
全ての岩になっている人10人を全員解放してあげるとハッピーエンドにつながるようです。
どうやら私は、10人中6人しか解放できていないようです。マップの下に現在の状況が表示されているようです。
結構探して動いていたつもりでしたが、まだまだですね。
一度エンディングを見ると、最後のMAPに入る前のキャンパスに戻ることが出来、自由にマップ探索ができるようです。
これで、全ての鳥と心臓を見つけ、岩の人を解放すれば良いみたいです。
一応攻略サイトを参考にして挑戦する予定です。
2026年2月22日日曜日
steam 90%オフ で「The Dark Pictures Triple Pack JP」を購入
steamで現在90%オフの「The Dark Pictures Triple Pack JP」を購入しました。
今までで最安値、しかもシリーズ3つセットでもっと安くなっていますね。
以前からウィッシュリストに入れていたので購入です。
2026年2月21日土曜日
PCGAME GYLT スタート:癖のあるグラフィックなサイレントヒル
Amazonプライム会員特典でゲットした「GYLT」をスタートさせました。
steam版 PS4・5 Xbox スイッチ版もあるようです。
日本語字幕が可能で、今のところ日本語翻訳で変なところはなかったですね。
ゲームはサイレントヒルと共通するところが多いです。
ひょんなことなから迷い込んだモンスターが徘徊する街を探索する3認証視点のアドベンチャーゲームです。
主人公は懐中電灯を持っていて、全体的に暗いステージを照らしながら進みます。
しばらく進むとこの懐中電灯を使って光を集めて敵モンスターを攻撃出来るようにもなります。
アローン・イン・ザ・ダークみたいですね。
サイレントヒルみたいに物理的に殴ったりという攻撃は出来ないです。
基本的には主人公は弱いので、モンスターから隠れながら音を立てないように移動することになります。
モンスターの索敵能力は低いので、そこまで難しくなく、後ろ向いているときに通り抜けたり、後ろから一撃必殺を食らわせて倒すということが出来ます。
マップも表示され、取ってないアイテムや謎解きもこのマップにメモされ、目的地も表示される親切設計です。
迷いにくいと思います。
マップの見た目もサイレントヒルっぽいですよね。
鍵などのアイテムを探したり、高いところに移動するためにはしごを動かしたり、スイッチを切ったりと簡単な謎解きがあります。
いまのところ探しているアイテムと使用する場所は近いし、マップにも表示されるので難易度は低いですね。
ストリーの見せ方は、基本的にはポリゴンアニメーションですが、オープニングの一部のみ漫画のようなアニメーションが入っていました。
これはこれで良いかな。
リアル系のサイレントヒルとは違い、キャラクターのデザインが独特で、結構私好みです。
このデザインが気に入ったのでプレイスタートした感じですね。
オブジェクトの細かさなどはよく出来ているのでとてもきれいに見えます。
調べてみると、もともと今は亡きGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」の独占ゲームとして2019年に発売し、2023年からsteamなどでもプレイできるようになったみたいですね。
発売当時から評価は高かったようですね。
独占にしたのは失敗でしょうね。
2026年2月17日火曜日
PS3 龍が如く 見参! クリア:まぁ、悪くもなくって感じ
2026年2月16日月曜日
PS3 龍が如く 見参! その3:終盤まで来ました
現在、プレイ時間22時間で、第11章まで進みました。
2026年2月5日木曜日
PS3 龍が如く 見参! その2:本編よりシリアスかな
2026年2月1日日曜日
Nintendo DS レイトン教授と不思議な町 クリア:結構癖になるゲームでした
2026年1月29日木曜日
PS3 龍が如く 見参! スタート:顔は桐生一馬だが完全に別物
PS3版の「龍が如く 見参!」をスタートしました。
これは、どうやらPS2のパート2とPS3のパート3の間に発売された本編とは全く関係のない外伝に当たるようです。
私は龍が如くシリーズは、パート1・2をPS2で、パート3・4をPS3、外伝のクロヒョウ1・2をPSPでプレイ済みです。
「見参!」はプレイしないつもりだったのですが、調べてみると3より前の発売ということを知って、今プレイしないとグラフィックやシステムが古く感じて楽しめないかもって思ったのでプレイしています。
200円で購入なのでこれは安いですね。
さて、外伝ということで、本編とは全く関係なく、時代は、1600年の関ヶ原の合戦の頃の宮本武蔵の話になります。
現在第3章まで進めました。
主人公の宮本武蔵の姿が桐生一馬になっていますが、完全に別物ですね。
男気があるのは共通ですが、それ以外につながりがなく、桐生一馬の俳優が時代劇をしているという感じになっています。
戦闘も、鬼武者のような刀で切り合うというシステムになっているし、倒すと基本的に殺してしまうという流れですね。
戦闘以外のシステムは、PS2時代の龍が如くという感じで、15分くらいのムービーシーンがあり、その合間にステージクリア型のアクションバトルや、アドベンチャーゲームのような探索パートが入る感じです。
現在のところ、8割はムービー見ていますね。
まぁ、アドベンチャーゲームも好きな方なので全然楽しめていますが、アクションを期待してプレイすると、ムービーが多いと感じるかもしれませんね。
というか、ムービーが長すぎて、セーブ出来ずにゲームが中断出来ないよ。
ストーリーは、なかなかおもしろい。
エピローグから第1章になり数年前に戻りそれまでの生い立ちを体験するという感じで、なかなかに引き込まれています。
これはこれで良いですね。
相変わらず、登場人物死んでいきますけどね。
2026年1月26日月曜日
PCGAME LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS クリア : 巨大ボス戦、きれいなグラフィック 良いね
2026年1月25日日曜日
Nintendo DS レイトン教授と不思議な町 その2:隙間時間に少しずつ進めています。
Nintendo DSの「レイトン教授と不思議な町」を並行して進めています。
ちょっとした時間、いわゆる隙間時間にプレイしています。
DSは画面を閉じるとスリープ状態になるので便利です。
が、やはり古い機体になるのでバッテリーの劣化があるのか、毎日充電しておかないとスリープ状態の時に電源オフになっていることがありました。
私の使っているのは「Newニンテンドー2DS LL」で、調べてみると交換バッテリーは手に入るようですが、交換する時に分解する必要があり、中のコードを切ってしまったりするリスクがあるようです。
全く使えないほどバッテリーが劣化しているわけでもないので、今のところはこのままプレイしたいと思います。
充電できなくなったらリスク覚悟で交換しようと思います。
現在プレイ時間8時間で、見つけたナゾ70 解けたナゾ70という感じです。
ナゾの数は100くらいだと思うと半分以上は進んだのかも。
でも、「ちょうさメモ」はまだ8ページの内の4ページ目だから半分まできていないかも。
謎解きの問題のベリエーションの多さと、ちょっと考えるとなんとなく解けたりするちょうどいい難しさが楽しいですね。
たまに、ヒントをもらってなんとか解いたりしています。
真面目に数学的に解こうとして、ふと「これは真面目に計算しては駄目なやつだと思い直して、あ!」ってなると気持ちが良いですね。
ナゾとストーリーが全く関係ないのも気軽にプレイできますね。



















































